스캐너 번역

 

스캐너 번역에 대해서 알아 보겠습니다(논문한영번역)

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스캐너 번역

스캐너 번역(한국어 원본)

일반적으로 가상현실, 게임, 애니메이션 등 3차원 인체 모델을 필요로 하는 컴퓨터 그래픽스 기반 응용 분야들에서는 숙련된 디자이너가 수작업으로 제작한 3차원 인체 모델을 사용한다. 하지만 이 작업은 시간이 많이 소요되고, 디자이너의 숙련도에 따라서 품질의 차이가 많다. 뿐만 아니라 실제로 존재하는 인물을 사실적으로 모델링 해야 할 때는 일일이 신체 측정을 하는 과정을 거쳐야 하는 단점이 있다. 이에 대한 대안으로 3차원 스캐너를 이용하여 실존 인물의 형상을 복원한 뒤 이를 응용하는 방법이 제시되고 있지만, 3차원 스캐닝을 통해 얻은 인체 모델을 실제로 응용 분야에서 활용하려면 마찬가지로 여러 단계의 수작업을 거쳐야만 한다.

본 논문에서는 이 같은 문제점을 해결하기 위한 방안으로 3차원 스캐너를 이용해 복원한 정적 인체 모델을 자연스럽게 다양한 자세로의 변형이 가능한 동적 인체 모델로 변환해 주는 방법에 대해 기술한다. 또한 인체 모델 변환 과정 전체가 자동으로 이루어지게 함으로써 숙련된 디자이너가 아니더라도 누구나 손쉽게 여러 응용 분야에 3차원 인체 모델을 활용할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.

본 연구에서 사용하는 인체 모델은 3차원 스캐닝을 통해 얻은 point cloud 형태의 data를 기반으로 triangular mesh를 구성하여 생성된 모델이라는 점을 전제하고 있다. Point cloud로부터 triangular mesh를 구성하는 방법에 대해서는 기존에 많은 연구가 이루어 진 바 있으며 본 논문에서는 이에 대한 논의는 다루지 않기로 한다.
본 논문의 구성은 다음과 같다. 2장에서는 인체 모델의 변형에 관한 기존의 연구들을 간략히 살펴본다. 3장에서는 정적 인체 모델을 동적 인체 모델로 변환하는 과정에 대해 구체적으로 설명하며 변환 단계의 흐름에 따라 3.1절에서는 인체 모델에서 joint들의 위치를 추출하여 이를 기반으로 skeleton system을 구성하는 과정을, 3.2절에서는 인체 모델을 분할하여 각각의 segment에 속하는 vertex들을 상응하는 skeleton에 종속시키는 과정을, 3.3절에서는 skeleton을 움직여줌에 따라 인체 모델의 자세가 변형되도록 하는 과정을 기술한다. 4장에서는 3장에서 기술한 변환 단계를 거친 동적 인체 모델의 다양한 자세 변환 결과를 제시한다. 5장에서는 본 논문의 요약 및 의의를 기술하고 앞으로의 개선 방향 및 응용 분야를 모색해본다.

스캐너 번역(영어 번역본)

In general, the fields of computer graphics applications such as virtual reality, game, and animation that require 3D human body modeling use 3D human body models produced manually by well trained designers. Nevertheless, such is a time consuming operation, and the quality may vary depending on the skill level of the designer. Also, there is a drawback of having to capture specific body measurements for the realistic modeling of human figures existing in real life. As a solution to this drawback, a method that restores the shape of a real person using 3D scanner has been proposed, but in order to use the human body model obtained from 3D scanning in practical application, it must likewise undergo numerous stages of manual operation.

This paper, as a solution for resolving such problems, describes a method that deforms a static human body model restored using 3D scanner into an animatable human body model that is capable of naturally transforming into various positions. Also, this paper aims at achieving an automation of the entire process of human body model deformation for the purpose of allowing not only the well-trained designers but the common users to easily use 3D human body models in various application areas.

There is a precondition: the human body model used in this study is generated by forming a triangular mesh based on point cloud data obtained from the 3D scanning process. There have been numerous previous studies on the method of triangular mesh construction from point cloud data and it will not be discussed in this paper.
This paper consists as follows: Chapter 2 briefly examines the previous studies on the deformation of human body model. Chapter 3 includes the detailed explanation on the processes of deforming static human body model into animatable human body model. Furthermore, in accordance with the flow of deformation stages, Section 3.1 deals with the process of the skeleton system construction based on the joint location extracted from human body model, Section 3.2 deals with the process of making the vertices of each segment subordinate to the corresponding skeleton by segmenting the human body model, and Section 3.3 describes the process of deforming the posture of human body model with respect to skeleton movement. Chapter 4 presents the result of various posture deformation of an animatable human body model that has undergone the deformation stages mentioned in Chapter 3. Lastly, Chapter 5 includes the summary and the significance of this paper and seeks further improvement and applications.

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이상 서울대학교에서 의뢰한 스캐너 번역(논문한영번역)의 일부를 살펴 보았습니다. 

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